役牌(2)


前回の次の局です。
前回役牌の切り順について書きましたが、今回は配牌で字牌が5種類あります。
どういう順番で切っていきましょうか。



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タンヤオ(3)




もう形が決まっているので、032_p_no_1.gifから切ります。
私の役牌の切り順の基本は、自分で使いたい場合は残し、いらない場合はさっさと切る、という方針です。
ここではタンヤオのターツが足りているのでさっさと切ってしまいます。
チートイツは自然とテンパイする形にならない限りは目指しません。

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形式テンパイ(3)

東4局のトップ目でタンヤオドラ1のテンパイをしているところに、2着目の対面からリーチが入りました。
一発目に引かされたのは022_p_ss4_1.gif



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待ち取り(1)


南3局に満貫を放銃してラス目で迎えたオーラスです。
3着とは6100点差、2着とは13100点差、トップとは17600点差。



配牌でドラが2枚あり、満貫が狙えますね。
3着目の親は2着と7000点差で、細かい連荘はしないかもしれません。
状況次第でノーテンで終わらせるでしょう。
といわけでこの手をきっちりアガリたいです。

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押し引き(5)


僅差で迎えた南2局の親番です。



4巡目の032_p_no_1.gifをポン。
ここではマンズの伸びを見て025_p_ss7_1.gifを切りました。
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鳴き(2)


南1局で3着目ですが、トップが27700点と平たい状況です。
そこに7巡目に親から004_p_ms4_1.gifが出てきました。



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オリ(1)




南1局のトップ目でドラが028_p_ji_e_1.gif
一度切った016_p_ps7_1.gifをまた引きました。

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ホンイツ(3)




配牌で役牌トイツが1つ、1枚が3種類あります。
ホンイツに行く指標としては、字牌の数がよく挙げられますね。
役牌トイツが2組あれば、ほぼホンイツに向かう人が多いでしょう。
この手牌では、3種類あればどれかは重なるだろうということで、ホンイツを視野にいれていきます。
ひとまず無難に打019_p_ss1_1.gif
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押し引き(4)


前回と同じゲームです。
対面にアガられて2着目で迎えたオーラス。
トップとは10000点差
3着とは1600点差
ラスとは19200点差です。

ラスとの点差が重要なのは言うまでもないですが、ポイントとなるのは16000点差と18000点差です。
16000点は、ラスから満貫を直撃されると逆転される点数です。
18000点は、自分がリーチ棒を出した時に、ラスから満貫を直撃されると逆転される点数ですね。

ここでは、ラスと19200点差なので比較的リーチが打ちやすいということになります。(もちろんハネ満を作られたらダメなのですがw)
これは手牌の進む方向性に大きく影響を与えるので、できればオーラスに入る前に考えておかなければいかないことですね。



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構え(1)


ラス前で上位3人が争っていて、ラス目が最後の親を迎えました。
ここでの方針は、トップ狙いの加点よりもラス目の親を安全かつ迅速に流すことですので、リーチを打たなくても良い構えにします。



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    ◆taroo(たろー)

    雀荘検索「麻雀王国」やニュースサイト「麻雀ウォッチ」で麻雀界の情報を発信しています。こちらはtarooの個人ブログで、麻雀業界についてあれこれ書いています。
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