押し引き(3)


昨日と同じ局です。



上家が020_p_ss2_1.gifをポンしたので、019_p_ss1_1.gifを切ったらポン。
ソーズのホンイツっぽいですね。

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役牌(1)


字牌のドラの扱いは麻雀戦術の永遠のテーマでしょうか。

「おしえて!科学する麻雀」のデータによると、1巡目に役牌がポンされる確率は9.6%だそうです。
これが巡目とともにポンや、ロンされたりする確率が上昇していきます。



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押し引き(2)




上下で大きく点差が離れた局面。
3着目からのリーチに対してイーシャンテンのこの手牌。

安全牌は006_p_ms6_1.gif1枚なのでまっすぐ行っても良いですが、
ラスが放銃すると飛びで終了ということもあってオリを選択。
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カン(1)


昨日と同じ局です



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タンヤオ(1)




ラス目と100点差の3着でオーラスを迎えました。

ここで考えるべきは、

1)トップ目が親なので、この1局勝負。
2)ラスと100点差なので、リーチ棒は出さない手組にする。
3)2着が近いが、無理して狙わない。

ドラがトイツなので上を目指したいですが、我慢するのが天鳳らしい考え方ですね。
※1000-2000ツモで2着
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ホンイツ(2)




ラス目で迎えた南3局。
点棒が無いのでホンイツを狙いたい。
032_p_no_1.gifは切らずに019_p_ss1_1.gif020_p_ss2_1.gifを外します。

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手牌読み(1)


昨日と同じ局です。



うまく小三元ホンイツドラ1のハネ満のテンパイになりました。
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ホンイツ(1)


私はかなりホンイツを狙うことが多いです。
どのルールでもホンイツは強いですね。
攻撃だけでなく、守備や相手にプレッシャーをかけるという意味でも様々な使いどころがあります。



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押し引き(1)


昨日と同じ局です。
仕掛けの後、ラス目の親からリーチが入りました。



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鳴き(1)


最近天鳳はお休み中ですが、過去の牌譜を漁って思考を整理しようと思います。
簡単に更新していくことを目標でやっていきます。
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    ◆taroo(たろー)

    雀荘検索「麻雀王国」やニュースサイト「麻雀ウォッチ」で麻雀界の情報を発信しています。こちらはtarooの個人ブログで、麻雀業界についてあれこれ書いています。
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